{"id":588,"date":"2012-05-07T23:34:08","date_gmt":"2012-05-07T21:34:08","guid":{"rendered":"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=588"},"modified":"2017-05-19T19:28:32","modified_gmt":"2017-05-19T17:28:32","slug":"angespielt-dsa-schicksalspfade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixbanner.de\/?p=588","title":{"rendered":"Angespielt: DSA Schicksalspfade"},"content":{"rendered":"<p>Gestern auf der RPC hatte ich 30 Minuten lang Zeit DSA Schicksalspfade in der Beta zu spielen und dem Supportteam von Ulisses L\u00f6cher in den Bauch zu fragen. Die Ansagen, die vom Verlag bei der ersten Vorstellung im hauseigenen Bl\u00e4ttchen, dem Aventurischen Boten 151, get\u00e4tigt wurden waren viel versprechend und machten Lust auf mehr. So sollte hier nicht die gro\u00dfe Schlacht mit Truppenverb\u00e4nden im Zentrum stehen, sondern der individuelle Held und dieser sollte auch noch eine Entwicklung durchlaufen k\u00f6nnen um so die Elemente des P&amp;P in die Welt des Tabletop zu bringen. Was ist also von diesen Ansagen geblieben?<!--more--><\/p>\n<h2>Das Setting<\/h2>\n<p>Gespielt wurde 1 gegen 1 auf einem A3 gro\u00dfen Spielfeld mit Gel\u00e4nde in Hexfeldeinteilung. Das Spielfeld stellte dabei eine Graslandschaft mit einigen Waldflecken und einem See mit Zulauf dar. Jeder bekam 2 Figuren und dann gings auch schon los. In unserem Fall die Reichsarmee mit einem Hauptmann und einem Kundschafter gegen die Eindringlinge aus Al&#8217;Anfa in Form eines Gladiators und eines Assasinen.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Messe waren die Spielregeln m\u00e4chtig vereinfacht worden, um auch Leuten, die noch nie von DSA geh\u00f6rt hatten das System n\u00e4her bringen zu k\u00f6nnen.\u00a0 Was \u00fcbrig blieb war ein klassisches &#8222;Tabeltop&#8220; Spiel, in dem man milit\u00e4tische Einheiten \u00fcber ein Brett zieht und sich dann nieder macht. Die Sonderfertigkeiten waren nur teilweise nutzbar, da sich sonst ein nicht unerhebliches Missverh\u00e4ltnis in der Balance ergeben h\u00e4tte (zumindest in unserem Szenario) und Story war eigentlich nicht anwesend (auch wenn unsere ganz pers\u00f6nliche Supporthilfe sich alle M\u00fche gab eine halbwegs plausible Geschichte auf die Beine zu stellen, danke daf\u00fcr). Nebenan gab es noch Praioten gegen Borbardianer, was wohl etwas mehr Story zulie\u00df, da die Jungs am Nachbartisch ordentlich fluchten \u00fcber das Setting und die damit verbundenen Einschr\u00e4nkungen und Gegebenheiten (wie zum Beispiel ein ziemlich l\u00e4stiger Fluss und reichlich Heilzauber).<\/p>\n<p>F\u00fcr einen Betatest (der auch als solcher angek\u00fcndigt war) und auf einer Spielemesse ein akzeptabler Rahmen. \u00dcber den Tellerrand hinaus habe ich gesehen, dass die Presse einen tieferen Einblick in das System erhalten hat(was mich auf die Idee brachte n\u00e4chste Mal auch einen Presseausweis zu beantragen, aber das nur am Rande).<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<h2>Das Material<\/h2>\n<p>Gespielt wird auf vorgefertigten Spielpl\u00e4nen, die mit einem Hexfeldmuster \u00fcberzogen sind. Im Demospiel gab es verschiedene Gel\u00e4ndetypen, die sich unterschiedlich auf die Bewegung der Figuren auswirken, aber keinerlei Vorteile im Kampf bieten (kommt vielleicht noch). Als Gel\u00e4ndetypen waren hier Wiese, lichter Wald, dichter Wald Felsen, Fluss und See\/Wasser im Einsatz, die unterschiedlichen Typen scheinen aber vom Szenario abzuh\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Die Figuren sind aus Zinn gefertigt werden unbemalt geliefert und machten einen ziemlich robusten Eindruck, so dass man nicht f\u00fcrchten muss im normalen Umgang Teile abzubrechen. Die Details der einzelnen Figuren waren aber schon beachtlich und steht den Fig\u00fcrchen, die man bisher auch schon f\u00fcr den DSA Kosmos bekommen konnte in nichts nach. Die Figuren, die auf einen sechseckige Basis montiert sind, haben an dieser klare Markierungen in wei\u00df und rot, welcher Bereich vor dem Helden ist und welcher hinter dem Helden ist, so dass es hier auch keine Diskussionen gibt, was noch gesehen\/geschlagen werden kann weil der Zinnkopf doch nach rechts zeigt.<\/p>\n<p>Zu den Firguren kommt noch mindestens ein W20 mit dem die Proben gew\u00fcrfelt werden und ein Heldendokument, auf dem die spieltechnischen Werte, Zauber und Sonderfertigkeiten vermerkt sind und auf dem die \u00c4nderung eben selbiger notiert werden. W6 werden zum aktuellen Zeitpunkt f\u00fcr das System nicht gebraucht.<\/p>\n<p>Um die Initiative zu regeln und Spielereignisse darzustellen waren noch Marker im Einsatz die die Charakterbilder darstellten oder Flammensymbole. Die Karten und Spielpl\u00e4ne waren alle abwischbar, so dass mit Folienstiften (wasserl\u00f6slich!) darauf gezeichnet und markiert werden konnte, ich hoffe dass es diese Messenotwendigkeit auch in das fertige Spiel schafft (\u00e4hnlich wie bei Quest) und man nicht auf die Idee kommt, hier auf Papierzettel (wie bei Hero Quest) zur\u00fcckzugreifen.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<h2>Die Spielmechanik &amp; Regeln<\/h2>\n<p>Grundprinzipiel werden auch f\u00fcr das Tabeltop System die DSA 4.1 Regeln verwendet, Es gibt Zauber und Sonderfertigkeiten, Talente und Basiswerte. Einige dieser Dinge haben dabei allerdings eine etwas andere Anwendungsweise. Als erste f\u00e4llt auf, dass die Lebenspunkte rapide zusammengestrichen wurden und im Demospiel zwischen 3 und 4 lagen. Der R\u00fcstungsschutz (RS) wurde nicht vom gemachten Schaden abgezogen, sondern als weitere Probe verwendet, wenn die Parade daneben ging. W\u00fcrfelte man unter den RS hatte die R\u00fcstung den Schlag abgefangen. Wurde Schaden angerichtet, f\u00fchrte dies zum Verlust eines Lebenspunktes, unabh\u00e4ngig von der verwendeten Waffe. Bei einem auf Kampf ausgerichteten System eine durchaus zul\u00e4ssige Vereinfachung wie ich finde. Die eigentlichen Kampfregeln sind daf\u00fcr fast 1 zu 1 \u00fcbernommen worden und auch die Werte schienen zum DSA Universum zu passen. Zauber scheinen immer zu gelingen, verbrauchen aber eine Aktion, ob dies sp\u00e4ter auch noch so sein wird wird man sehen, mich w\u00fcrde es st\u00f6ren (aber kann man ja dann \u00e4ndern bzw. anpassen &#8211; Hurra! Hausregeln f\u00fcr alle!).<\/p>\n<p>Nachdem die Initiative festgelegt wurde ging das Spiel auch schon los. Man hat 3 Aktionen pro Zug\/Runde: Laufen, K\u00e4mpfen\/Zaubern\/Fernk\u00e4mpfen und Verteidigen\/Zur\u00fcckziehen\/Passierschlagen. In begrenztem Rahmen kann man seine Aktionen umwandeln um mehr schaden zu machen oder weiter zu laufen. Wie im P&amp;P DSA auch hat man normalerweise eine Attacke und eine Parade, die man auch nicht tauschen kann, und eine freie Aktion in der man sich bewegt. Die Attacke kann gegen weiter laufen oder genauer zielen (AT+2) getauscht werden, wobei genauer zielen nur den eigenen Attackewert erh\u00f6ht, nicht aber den Schaden, den man anrichtet.<\/p>\n<p>Fernkampf erfolgt \u00fcber maximal 4 Felder, will man weiter schie\u00dfen wird es schwieriger (+2 und +4 f\u00fcr 5 und 6 Felder) und mindestens 2 Felder, wobei Gel\u00e4nde und Get\u00fcmmel keinen Einfluss auf den Schuss hatten (was aber auch wieder an den Beta-Messe-Regeln liegen kann). Der Erfolg beziehungsweise der Misserfolg wurde wie vom Spieltisch gewohnt mit einem W20 gegen den Fernkampfwert ermittelt. Sch\u00f6n fand ich die Regel, dass der Hauptmann mit seinem Schild einen Paradewurf auf Fernangriffe hatte und sich nicht nur auf seine R\u00fcstung verlassen musste.<\/p>\n<p>Vom Spielfluss war das Spiel nicht schwer zu meistern und es endete wie alle guten Duelle mit einem Unentschieden, in dem der Kundschafter und der Gladiator aufeinander einschlugen, ohne dass viel passiert w\u00e4re (Hauptmann und Assassine waren vorher einem eklatanten Mangel an Lebensenergie zum Opfer gefallen). Elemente wie die wechselnde Initiative, die die taktische Tiefe deutlich erh\u00f6ht h\u00e4tte wurden f\u00fcr die Messe gestrichen um den Verwaltungsaufwand gering zu halten, was aber OK ist, da ich mir den Ablauf eines DSA Kampfes durchaus vorstellen kann ;). Der eigentliche Kampf folgt dann den bekannten Kampfregeln der DSA Regelwelt: unter dem AT\/PA\u00a0 Wert ist ein Erfolg, dar\u00fcber ein Misserfolg.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<h2>Fazit und Organisatorisches<\/h2>\n<p>Ich finde, Schicksalspfade unterscheidet sich in der auf der RPC vorgestellten Version nicht sonderlich von anderen Tabeltop Systemen. Die hinterlegte Welt wird zwar in die Figurenwelt \u00fcbernommen, dient nach meiner Wahrnehmung nur als Aufh\u00e4nger. Viel von dem Reiz Aventuriens geht hier verloren, was aber auch an der Darreichungsform liegen kann. Ich pers\u00f6nlich ziehe wenig Freude aus einem Spiel, dessen einziger Inhalt aus Figuren bewegen und mich mit einem Mitspieler bekriegen besteht. Wenn ich so etwas spielen will hole ich mein altes Mensch \u00e4rgere dich nicht oder Malefiz aus dem Regal. Wenn die Spieledesigner es schaffen eine Geschichte zu erz\u00e4hlen, die die Vorteile der visuellen Wahrnehmung des Tabeltop mit der epischen Erz\u00e4hlweise des DSA Systems zusammenbringt, dann glaube ich kann Schicksalspfade mehr werden als ein Sammelobjekt f\u00fcr Rollenspielfreunde.<\/p>\n<p>Sollte das nicht gelingen bietet Schicksalspfade aber alles, was man zum plastischen Darstellen komplexer Erz\u00e4hl- und Kampfsituationen braucht: einen Plan mit Hexfeldern, Heldenfiguren, die klar anzeigen wer wo in welcher Richtung steht und wie weit noch von einem Ziel entfernt ist. Das Ganze dann eingebettet in die klassische Form des Pen and Paper Spiels.<\/p>\n<p>Was bleibt noch zusagen? Schicksalspfade wird zur Spiel 2012 in Essen erscheinen (Stand 6. Mai.) und aus einer Basisbox und optionalen Erweiterungen bestehen. Die Figuren werden unbemalt in den Verkauf gehen, so dass man hier seine volle Kreativit\u00e4t ausleben kann. Im ersten Wurf sind folgende Fraktionen geplant: Die Reichsarmee, Al&#8217;Anfa, Thorwaler, die Praioskirche, Kultisten und Elfen(?). Die Breite der verf\u00fcgbaren Abenteuer soll von Gefechten (wie auf der RPC gespielt) \u00fcber Missionen mit mehr oder weniger klaren Zielen f\u00fcr beide Seiten hin zu Abenteuern ala Hero Quest reichen, aber das scheint der Punkt zu sein, an dem aktuell am h\u00e4rtesten gearbeitet wird. Ein Meister scheint erst mal nicht vorgesehen zu sein, alle Fraktionen werden von Spielern gespielt, was das erleben von Abenteuern aus meiner Sicht schwierig macht, aber ich lasse mich da gerne \u00fcberraschen. Neben den vom Verlag geplanten Dingen scheint man in diesem Projekt auch fest mit der Fangemeinde zu rechnen, die Inhalte beisteuern soll. Das kann funktionieren, muss aber nicht.<\/p>\n<p>Einen Preis konnte ich leider nicht in Erfahrung bringen, was aber zu diesem recht fr\u00fchen Stadium nicht besonders verwunderlich ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern auf der RPC hatte ich 30 Minuten lang Zeit DSA Schicksalspfade in der Beta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[17,46,60,58,59],"class_list":["post-588","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-das-schwarze-auge","tag-dsa","tag-kurz-vorgestellt","tag-miniaturen","tag-schicksalspfade","tag-tabeltop"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"7dd86950ad4f40ca882962c85f559b88","server":"vg08.met.vgwort.de","url":"https:\/\/vg08.met.vgwort.de\/na\/7dd86950ad4f40ca882962c85f559b88"},"wp-worthy-type":"normal","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/588","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=588"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/588\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1945,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/588\/revisions\/1945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=588"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=588"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=588"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}