{"id":403,"date":"2012-05-23T13:50:11","date_gmt":"2012-05-23T11:50:11","guid":{"rendered":"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=403"},"modified":"2017-05-19T19:28:31","modified_gmt":"2017-05-19T17:28:31","slug":"gehorte-abenteuer-soundeinsatz-im-rollenspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixbanner.de\/?p=403","title":{"rendered":"Geh\u00f6rte Abenteuer &#8211; Soundeinsatz im Rollenspiel"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/forum.rsp-blogs.de\/rsp-karneval\/was-ist-der-karneval-der-rollenspielblogs\/\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-762\" style=\"margin-left: 5px; border: 0pt none;\" title=\"Logo RSP Karneval\" src=\"http:\/\/phoenixbanner.de\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Logo_RSPKarneval_250px.png\" alt=\"Logo RSP Karneval\" width=\"250\" height=\"113\" \/><\/a>Einer der Artikel, an denen ich nun schon recht lange schreibe und umstelle ist der zum Soundeinsatz im Rollenspiel. Da nun der <a title=\"Rollenspiel Blogs\" href=\"http:\/\/rsp-blogs.de\/\" target=\"_blank\">rsp-blog<\/a> aber seinen <a title=\"Karnevalsthread f\u00fcr den Monat Mai\" href=\"http:\/\/forum.rsp-blogs.de\/rsp-karneval\/floten-sanger-synthesizer-(mai-2012)\/msg7080\/#msg7080\" target=\"_blank\">Karneval der Rollenspiele im Mai<\/a> zu genau diesem Thema ausgerufen hat\u00a0 (organisiert von <a title=\"Roachware's Blogeintrag zum Karnerval der Rollenspielblogs\" href=\"http:\/\/www.roachware.org\/2012\/05\/floten-sanger-synthesizer\/\" target=\"_blank\">Roachware<\/a>) nehme ich das mal als Omen und mache diesen Artikel hier endlich fertig :).<\/p>\n<p>Musik geh\u00f6rt zu unserem Leben wie fast keine andere Kunstform. Allein \u00fcber den Klang schaffen wir es Bilder vor unserem inneren Auge entstehen zu lassen und, wenn die Musik gut gemacht ist, ganze Geschichten zu erz\u00e4hlen. Ein Film ohne Soundtrack f\u00fchlt sich flach und Zweidimensional an, ein Horrofilm wirkt irgendwie klamaukig, aber definitiv nicht gruselig.<\/p>\n<p>Die Konzepte aus der Filmbranche lassen sich ohne weiteres auch auf das Rollenspiel am Tisch \u00fcbertragen. Allerdings sollte man einige Vorbereitungen treffen, damit die Stimmung die man \u00fcber die Erz\u00e4hlung aufgebaut hat nicht durch das hantieren mit den Tonquellen wieder zerst\u00f6rt wird, schlie\u00dflich soll die Musik die Situation ja unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Technik<\/h2>\n<p>Die einfachste M\u00f6glichkeit ist wohl ein simpler MP3 Player in einem Handy oder eine vorbereitete CD, die dann abgespielt wird, aufw\u00e4ndiger geht aber immer, so kann man mit einem Laptop verschiedene Ger\u00e4usche zu einer Gesamtszene zusammen mischen oder \u00fcber ein Surroundsoundsystem Ger\u00e4usche aus einer bestimmten Ecke des Zimmers kommen lassen und passende Lichteffekte einspielen.<\/p>\n<p>Zwischen diesen beiden Extremen liegt das was man vern\u00fcnftigerweise auch mit kleinem Aufwand machen kann, ohne die Wohnung im gro\u00dfen Stil umbauen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Oberste Pr\u00e4misse sollte aber sein, dass der Spielleiter nicht durch die Technik blockiert wird. Jede noch so gut unterlegte Szene f\u00e4llt in sich zusammen, wenn die Erz\u00e4hlung stockt, weil hektisch im Rechner geklickt werden muss und pl\u00f6tzlich statt der d\u00fcsteren Untermalung einer dunklen Nebenstra\u00dfe fr\u00f6hliche Kneipenmusik mit Gel\u00e4chter erschallt. Bei <a title=\"Warum Musik doof ist ...\" href=\"http:\/\/richtig.spielleiten.de\/2012\/05\/14\/rsp-karneval-ich-find-musik-doof\/\" target=\"_blank\">richtig-spielleiten.de<\/a> gibt es einen ziemlich langen Post warum Musik nicht die erste, bzw. gar keine\u00a0 Fl\u00f6te am Spieltisch spielen sollte (auch entstanden f\u00fcr den KdR), in dem noch viel mehr M\u00f6glichkeiten genannt werden, wie man sehr zuverl\u00e4ssig die Atmosph\u00e4re ruinieren kann ;).<\/p>\n<h2>Einsatzm\u00f6glichkeiten<\/h2>\n<p>Die Einsatzm\u00f6glichkeiten reichen von einfachen Ger\u00e4uschen \u00fcber Hintergrundger\u00e4uschkulisse hin zu bombastischen, dominierenden Soundtracks, jedes davon mit einer ganz eigenen Wirkung auf die H\u00f6rer. Wie so oft ist aber meistens weniger mehr, die Musik sollte die Szene unterst\u00fctzen und nicht erdr\u00fccken. Hinzu kommt, dass mit bestimmten St\u00fccken bereits ganz spezielle Bilder verkn\u00fcpft sind, die das Spielgeschehen nicht unerheblich beeinflussen k\u00f6nnen. Unsch\u00f6n wird das Ganze dann, wenn die selbe Melodie in verschiedenen Szenen verwendet wurde. So k\u00f6nnen bei den Spielern v\u00f6llig unterschiedliche Bilder entstehen. Bestes Beispiel hierf\u00fcr ist der Soundtrack zu Gladiator und Fluch der Karibik. Wo bei dem einen Jack Sparrow und die Karibik erscheint mag der andere eher an ein gro\u00dfes Heer im germanischen Wald denken. Eins von beiden wird ziemlich sicher nicht passen.<\/p>\n<p>Eine weitere Schwierigkeit ist das looping. Oft werden Szenen l\u00e4nger als man das beim Vorbereiten geplant hat und dann h\u00f6rt die Musik am H\u00f6hepunkt der gespielten Szene auf. Peng &#8211; Atmosph\u00e4re im Eimer. Hier sollte man doch besser auf St\u00fccke zur\u00fcckgreifen, die auch in einer Dauerschleife gespielt funktionieren. Gute Erfahrungen habe ich hier mit den St\u00fccken von <a title=\"Fantastische Musik f\u00fcr das Kino im Kopf\" href=\"http:\/\/www.erdenstern.de\/\" target=\"_blank\">Erdenstern<\/a> gemacht, was nicht verwundert, da diese Musik genau f\u00fcr diesen Zweck geschrieben wurde :).<\/p>\n<p>Die besten Erfahrungen habe ich pers\u00f6nlich aber mit der minimalistischen Schiene gemacht: keine epochale Musik, kein durchlaufender Soundtrack, den gibt es im echten Leben schlie\u00dflich auch nicht. Nur Umgebungsger\u00e4usche und die unregelm\u00e4\u00dfig und unterschwellig. Am eigenen Leib habe ich das vor ziemlich langer Zeit mit dem Spiel Eye of the Beholder 2 erleben d\u00fcrfen. Auf den paar Disketten war kein Platz f\u00fcr lange Tonspuren (das war vor der Entdeckung der MPEG layer 3 Technik durch das Frauenhofer Institut, wir hatten damals nur wav :D). Der gesamte Klangraum bestand aus zuf\u00e4llig eingespielten Ger\u00e4uschen wie dem Tropfen von Wasser, einigen vereinzelt hallenden Schritten (nat\u00fcrlich gef\u00fchlt immer HINTER der Gruppe) oder dem Knacken von Holz (warum eigentlich man war immer in einer steinernen Burg\/Verlies unterwegs???). Meine G\u00fcte was hatten wir damals Schiss&#8230; sch\u00f6ner weise funktioniert das auch mit gr\u00f6\u00dferen Gruppen und der eher rummeligen Atmosph\u00e4re einer Rollenspielrunde. Nicht beim ersten Mal, aber immer mal wieder.<\/p>\n<h2>Ger\u00e4uschquellen<\/h2>\n<p>Dank des Internets sind Ger\u00e4usche recht simple zu bekommen und auch die unendliche Menge an Naturger\u00e4usche und Entspannungs CDs ist eine gute Quelle f\u00fcr einfache Hintergrundger\u00e4usche (die dann auch wieder als Loop funktioniert). Wenn man ohne gro\u00dfe Technik auskommen muss, weil man z.B. eine Runde auf einer Convention leitet bieten sich auch diverse Entspannungs Apps f\u00fcr Smartphones an. F\u00fcr das iPhone kann ich hier <a title=\"Relaxmelodies im iTunes Store\" href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/relax-melodies-white-noise\/id314498713?mt=8\" target=\"_blank\">Relaxmelodies<\/a> empfehlen. Es kostet nichts und man kann mehrere recht ordentliche Sounds \u00fcbereinander legen um zum Beispiel das Knacken eines Lagerfeuers mit dem Rauschen des nahe liegenden Meeres zu verbinden.<\/p>\n<p>Wenn man bereits wei\u00df dass man a) offline sein wird und b) in welche Situation die Helden geraden werden bietet sich die Seite <a title=\"Naturkl\u00e4nge einfach zusammen mischen mit naturesoundsfor.me\" href=\"http:\/\/naturesoundsfor.me\/\" target=\"_blank\">naturesoundsfor.me<\/a> an. Wenn Punkt a) nicht zutrifft kann man hier on the fly die passende Naturmelodie mischen, ist man offline kann man die Kulisse vorbereiten und als Datei speichern und mitnehmen &#8230; sehr angenehm.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einer der Artikel, an denen ich nun schon recht lange schreibe und umstelle ist der [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[132],"tags":[65,67,66,68],"class_list":["post-403","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rollenspiel","tag-angedacht","tag-atmosphare","tag-karneval-der-rollenspielblogs","tag-konzepte"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"b6cd63b05e614bc59f4fa5ddb118b1ae","server":"vg01.met.vgwort.de","url":"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/b6cd63b05e614bc59f4fa5ddb118b1ae"},"wp-worthy-type":"normal","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=403"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1938,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/403\/revisions\/1938"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}