{"id":1813,"date":"2014-01-31T14:15:08","date_gmt":"2014-01-31T12:15:08","guid":{"rendered":"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1813"},"modified":"2014-01-31T15:05:45","modified_gmt":"2014-01-31T13:05:45","slug":"ungewoehnliche-gegner-durch-ungewoehnliche-konzept","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1813","title":{"rendered":"Ungew\u00f6hnliche Gegner durch ungew\u00f6hnliche Konzepte"},"content":{"rendered":"<p>Wer lange mit den selben Leuten Rollenspiele spielt kennt das Problem sicher: es schleift sich eine gewisse Gewohnheit ein. Nicht nur dass jeder &#8222;seinen&#8220; oder &#8222;ihren&#8220; Platz am Spieltisch und im Gruppengef\u00fcge hat, sondern auch in der Art wie Probleme oder Gegner \u00fcberwunden werden. Das K\u00e4mpfe dabei schnell langweilig werden oder in ein<a title=\"DSA4 und das K\u00e4mpfen\" href=\"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1626\" target=\"_blank\"> Wettr\u00fcsten der Sonderfertigkeiten<\/a> ausarten ist eine Seite der Medaille, die andere ist, dass die Spieler \u00a0unter Umst\u00e4nden soweit abstumpfen, dass \u00fcber andere L\u00f6sungen als die Standardl\u00f6sung (&#8222;Gewalt ist immer eine <a title=\"Things I have learned from video games\" href=\"http:\/\/eu.movieposter.com\/posters\/archive\/main\/67\/MPW-33864\" target=\"_blank\">L\u00f6sung<\/a>.&#8220;).<!--more--><\/p>\n<p>Sicher, man kann die Gegner st\u00e4rker machen und ihre Anzahl vergr\u00f6\u00dfern, aber ist das ungew\u00f6hnlich? Wird man sich irgendwann mal bei einem Bier oder geminztem Wasser dar\u00fcber unterhalten, dass die Angriff der 34 Orks soviel besser war als der der 29? Wohl eher nicht. Wer seinen Helden was Besonderes bieten m\u00f6chte sollte vielleicht auf andere Konzepte setzten die nicht nur die Muskeln und die R\u00fcstung fordern sondern auch den Helmw\u00e4rmer zwischen den Schultern.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Der Gegner ohne Gesicht<\/strong><\/span><br \/>\nWarum sollte die Bedrohung immer offensichtlich sein? Wie w\u00e4re ein geheimnisvoller Gegenspieler, der aus dem Verborgenen operiert und den Helden immer einen Schritt voraus ist? Und dabei muss es sich nicht mal um ein Detektivspiel handeln. Ein ganz normaler Auftrag kann vereitelt werden weil eine andere Fraktion das Ziel zuerst erreicht hat, obwohl die Informationen die die Spieler hatten kein Allgemeingut waren. Eine geheime \u00c4nderung der Karawanenroute wird an eine Gruppe erstaunlich gut organisierter R\u00e4uber verraten und das zu bewachende Handelsgut\/die versprochene Braut kommt anhanden und muss wiederbeschafft werden. Nach und nach werden die Anzeichen deutlicher, dass die Gruppe von innen heraus verraten wird. Die Hinweise die einzeln betrachtet als Zufall gelten k\u00f6nnen zeigen irgendwann auf eine graue Eminenz die die F\u00e4den in der Hand h\u00e4lt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/3868892982\/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3868892982&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px; 5px; margin-right: 5px;\" title=\"Das Jahr des Greifen: Das schwarze Auge Abenteuer Nr. 197 bei Amazon\" alt=\"Coverbild des Abenteuers: Das Jahr des Greifen\" src=\"https:\/\/images-na.ssl-images-amazon.com\/images\/I\/51CuOA4muaL._SL160_.jpg\" width=\"106\" height=\"160\" \/><\/a>F\u00fcr das DSA Universum wird dieses Motiv sehr sch\u00f6n in der Abenteuerkampagne &#8222;Das Jahr des Greifen&#8220; von Bernhard Hennen (in der Neuauflage von Johannes Heck) aufgegriffen. Neben der offensichtlichen Problematik einer durch Orks belagerten Stadt geht innerhalb der Stadtmauern noch etwas Anderes, Besorgniserregendes vor sich, das direkt mit den j\u00fcngsten Ereignissen zusammen h\u00e4ngt. Irgendwann kommen die Spieler dann zu dem Schluss, dass die wahre Gefahr eigentlich nicht vor den Mauern lauert und als Spielleiter kann man ab diesem Punkt ganz hervorragend mit den \u00c4ngsten der Helden und den Paranoia der Spieler arbeiten um eine bedrohliche Atmosph\u00e4re aufzubauen, die man nur mit der Orkarmee wohl kaum geschafft h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Die Geschichte ist auch als sehr lesenswerte Buchreihe (als Kooperation von Hohlbein und Hennen) mit 3 B\u00e4nden (hier der <a title=\"Link zu Amazon\" href=\"href=&quot;http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/3404146123\/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3404146123&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21\" target=\"_blank\">Link zur Gesamtausgabe<\/a>) erschienen, allerdings ist dann der Reiz das Abenteuer zu spielen hin. Spielleiter k\u00f6nnen sich aber durchaus die eine oder andere Szenenbeschreibung abschauen.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Dein Gep\u00e4ck, dein Gegner<\/strong><\/span><br \/>\nNicht immer muss der zu \u00fcberwindene Gegner lebendig sein. Wie w\u00e4re es, wenn das Problem ein Gegenstand ist, den die Helden mit sich herum tragen? Oder das Herumtragen an sich wird zu einem Problem? Vielleicht ist der Gegenstand in bestimmten Gebieten verboten\/ heilig\/ instabil? Wie kann man ihn loswerden ohne daf\u00fcr von offizieller Stelle bestraft zu werden? Was wenn die Spieler den Gegenstand nicht loswerden d\u00fcrfen? In diesem Szenario werden pl\u00f6tzlich auch ansonsten nicht bedrohliche Situationen zu echten Problemen und Gegner die im Kampf eigentlich keine Schnitte h\u00e4tten (wie der gemeine Stadtgardist oder Z\u00f6llner) werden zu un\u00fcberwindbaren H\u00fcrden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-right: 5px; border: 0px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/images-na.ssl-images-amazon.com\/images\/I\/51FWP69MHCL._SL160_.jpg\" width=\"119\" height=\"160\" \/>In der Abenteuersammlung &#8222;Leicht verdientes Gold&#8220; ist das Kurzabenteuer \u00a0\u201eEin Diadem von Elfenhand&#8220;\u00a0enthalten, dass die Helden in eine Zwickm\u00fchle bringt, die genau mit diesem Szenario spielt. Von eine Edeldame werden sie gebeten einen Gegenstand an ihren Liebhaber zu liefern um ihm ihre Gunst zu beweisen. Dieser Gegenstand hat die zauberhafte Eigenschaft zu einer bestimmten Tageszeit eine Melodie zu spielen. Was als einfacher Auftrag beginnt wird zu einem echten Problem als der geh\u00f6rnte und unwissende (aber durchaus m\u00e4chtige) Ehemann zuf\u00e4llig zur Heldengruppe trifft und beschlie\u00dft einen Teil seiner Reise mit ihnen zusammen zu verbringen.<\/p>\n<p>Der Band ist leider nicht mehr zu bekommen, was bei Amazon zu Mondpreisen von ~ 80\u20ac f\u00fchrt, wer ihn aber auf dem Flohmarkt oder auf der einen oder anderen Spielemesse bekommen kann sollte zuschlagen, da auch die anderen sechs Abenteuer wirklich spielenswert sind.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Der Gegner in dir<\/strong><\/span><br \/>\nWarum sollte die Bedrohung immer von Au\u00dfen kommen? Was wenn die Helden zur Bedrohung werden? Sie k\u00f6nnen entweder durch andere dazu gezwungen werden oder durch moralische Vorgaben sich bewusst dazu entscheiden. Auch eine unbedachte Heldentat kann dazu f\u00fchren, dass man pl\u00f6tzlich auf der falschen Seite des Gesetztes steht und der B\u00f6sewicht ist. Reizvoll wird diese Version vor allem dann wenn die Spieler Helden f\u00fchren, die eigentlich auf der hellen Seite von Recht und Ordnung stehen. Das m\u00fcssen nicht immer die Paladine und Priester sein, auch ganz normale Handwerker und Tagel\u00f6hner f\u00fchlen sich wahrscheinlich unwohl, wenn sie etwas verbotenes tun m\u00fcssen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px; margin-right: 5px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/images-na.ssl-images-amazon.com\/images\/I\/51Nzob%2BKlKL._SL160_.jpg\" width=\"120\" height=\"160\" \/>Der DSA Klassiker &#8222;Die Attent\u00e4ter&#8220; von Ulrich Kiesow greift dieses Motiv auf und bringt die Helden dazu gegen die anerkannte Ordnung zu arbeiten und ein Attentat auf Kaiser Hal zu planen.\u00a0<span style=\"line-height: 1.5em;\">Die Spieler und Helden werden gezwungen gegen ihre eigentlichen moralischen Vorstellungen zu arbeiten und haben dabei auch nicht die Gewissheit mit heiler Haut aus der Geschichte raus zu kommen.Auch wenn es eher nostalgisch ist genau dieses Abenteuer zu spielen, so l\u00e4sst sich der Einstieg in das Abenteuer und auch die generelle Geschichte nat\u00fcrlich prima f\u00fcr andere Zwecke verwenden (muss ja nicht schon wieder der Kaiser sein ;)). Als Spielleiter absolut\u00a0<\/span><span style=\"line-height: 1.5em;\">lesenswert (aktuell bei Amazon und eBay f\u00fcr ~8 Euro zu haben) und unter den Abenteuern der zweiten Generation definitiv eins der besten.<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1817\" style=\"border: 0px;\" alt=\"Horizontales Strukturelement\" src=\"http:\/\/phoenixbanner.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/post-side.png\" width=\"383\" height=\"14\" srcset=\"https:\/\/phoenixbanner.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/post-side.png 383w, https:\/\/phoenixbanner.de\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/post-side-300x10.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/p>\n<p>Dieser Artikel ist Teil des Karnevals der Rollenspielblogs, im Januar zum Thema &#8222;Ungew\u00f6hnliche Gegner&#8220; ausgerufen von Nerd-Gedanken. Informationen dazu , was der Karneval der Rollenspielblogs ist kann man <a title=\"Der Karneval der RSP Blogs\" href=\"http:\/\/forum.rsp-blogs.de\/rsp-karneval\/was-ist-der-karneval-der-rollenspielblogs\/\" target=\"_blank\">hier<\/a> finden. Die Beitr\u00e4ge des Janaurthemas werden von der Initiatorin in ihrem <a title=\"Er\u00f6ffnungsbeitrag von Nerd-Gedanken\" href=\"http:\/\/nerd-gedanken.blogspot.de\/2014\/01\/karneval-der-rsp-blogs-ungewoehnliche-gegner.html\" target=\"_blank\">Blog<\/a> zusammengefasst.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-762\" alt=\"Logo RSP Karneval\" src=\"http:\/\/phoenixbanner.de\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Logo_RSPKarneval_250px.png\" width=\"250\" height=\"113\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer lange mit den selben Leuten Rollenspiele spielt kennt das Problem sicher: es schleift sich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,132],"tags":[17,66,68],"class_list":["post-1813","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-das-schwarze-auge","category-rollenspiel","tag-dsa","tag-karneval-der-rollenspielblogs","tag-konzepte"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"19700a62f2704c5d9c424a4019503b86","server":"vg01.met.vgwort.de\/na","url":"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/19700a62f2704c5d9c424a4019503b86"},"wp-worthy-type":"normal","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1813","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1813"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1813\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1829,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1813\/revisions\/1829"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1813"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1813"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/phoenixbanner.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1813"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}