{"id":1712,"date":"2013-09-24T10:44:57","date_gmt":"2013-09-24T08:44:57","guid":{"rendered":"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1712"},"modified":"2013-09-24T10:44:57","modified_gmt":"2013-09-24T08:44:57","slug":"der-knopf-im-ohr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1712","title":{"rendered":"Der Knopf im Ohr"},"content":{"rendered":"<p>LARP wird gerne f\u00fcr Au\u00dfenstehende als Improvisationstheater bezeichnet. Es gibt kein Drehbuch, keinen Text den man auswendig lernen muss und nur eine grobe Idee wo die Geschichte hingehen soll. F\u00fcr die Seite der Spieler ist das auch vollkommen richtig. F\u00fcr die Seite der NSCs und Spielleiter stimmt es nur teilweise. Der Plot ist in Teilen oder komplett bekannt und es gibt eine sehr genaue Vorstellung davon, wo die Reise hingehen soll. Ob das dann auch noch klapp sei mal dahin gestellt.<\/p>\n<blockquote><p>Sp\u00e4testens Donnerstag Abend ist Dorchgard besiegt und geschliffen.<\/p>\n<p>Christian &#8211; Conquest Head-SL<\/p><\/blockquote>\n<p>Das wissen nat\u00fcrlich auch diejenigen, die ein LARP als Spieler besuchen. <!--more-->Auf dem Conquest tragen einige NSCs Funkger\u00e4te unter ihrem Kost\u00fcm um mit dem Spielleiterkollektiv verbunden zu sein. Meistens erkennt man davon nur den kleinen Kopfh\u00f6rer, der in bester Secret Service Art \u00fcber ein durchsichtiges Spiralkabel irgendwo im Kost\u00fcm verschwindet. Das hat bei einigen Spielern die Idee entstehen lassen, dass alle NSCs eine Stimme im Ohr haben, die ihnen den Text souffliert. Oder Hilfestellung gibt, wenn die Spieler etwas tun, was v\u00f6llig aus dem Ruder l\u00e4uft.<\/p>\n<p>Leider (oder Gottseidank) ist dem nicht so. Die NSCs die ein eigenes Funkger\u00e4t haben sind in aller Regel Spielleiter in Rolle. Diese organisieren eine gr\u00f6\u00dfere Gruppe von NSCs (wie die Ouai zum Beispiel) und sind aus organisatorischen Gr\u00fcnden mit dem Kollektiv verbunden. Wenn ich ein Problem mit der Spielwelt habe, das ich nicht IT l\u00f6sen kann muss ich mich nach einer SL um schauen. In den letzten Jahren hatte ich damit extrem viel Gl\u00fcck. Sowohl Sophia als auch <a title=\"Daniels Homepage mit Ideen zum Rollenspiel und Marathonlaufen\" href=\"http:\/\/www.dk-industries.de\/\" target=\"_blank\">Daniel<\/a> als auch Sebi waren immer irgendwo in meinem Schatten und direkt verf\u00fcgbar. (Irgendwie ist das gruselig, wenn ich es so aufschreibe.)<\/p>\n<p>Was das Spielen an sich angeht, habe ich zwar einen kleinen Teil des Plotbuchs dabei, aber das sind mehr Regieanweisungen als vorgegebene Handlungen. Es kommt auch mal vor, dass ich einen halben Tag ohne Plotkontakt spielen muss oder v\u00f6llig neue Plotstr\u00e4nge entstehen, die nicht durch das Plotbuch abgedeckt sind. Beispiele gef\u00e4llig?<\/p>\n<p>Grob wieder gegeben, da das Urheberrecht des Originaltextes irgendwo bei Sophia oder Lena liegt:<\/p>\n<blockquote><p>&lt;PlotID&gt;-&lt;Kapitelnr&gt;-&lt;Teilplotnr&gt;<br \/>\nMiron versammelt alle am Plot beteiligten und spricht mit ihnen die notwendigen Schritte durch.<\/p><\/blockquote>\n<p>Mit dieser Anweisung habe ich ~ 4 Stunden Rollenspiel gemacht. 4 Stunden in denen keiner sagen konnte was passieren wird und welche Fragen hochkommen. 4 Stunden Improvisationstheater, auf der gleichen Basis wie die Spieler, mit einer groben Idee wo es hingehen sollte. Zugegeben: ich hatte einen kleinen Informationsvorsprung was die Hintergrundinformationen angeht und ich kann inzwischen auf fast 10 Jahre Mythodeahintergrund zur\u00fcckgreifen, ohne dabei R\u00fccksicht auf Heldenwissen nehemen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<blockquote><p>&lt;PlotID&gt;-&lt;Kapitelnr&gt;-&lt;Teilplotnr&gt;<br \/>\nDie Spieler sollen sich eine Aufgabe suchen, die sie mit ihrer gr\u00f6\u00dften Angst konfrontiert. Sie sollen diese \u00fcberwinden und erkl\u00e4ren wie sie es geschafft und was sie dabei gelernt haben.<\/p><\/blockquote>\n<p>Spieler k\u00f6nnen extrem kreativ werden wenn es um Dinge wie \u00c4ngste geht. Dieses St\u00fcckchen Plot hat mir 45 Minuten in einem Zelt eingebracht, in dem \u00c4ngste bearbeitet wurden. Am Ende musste ich das gesehene bewerten und entscheiden ob der Charakter daraus etwas gelernt hatte. Von diesen Pr\u00fcfungen habe ich gef\u00fchlt ~ 10 abgenommen. Viele waren kurz und unspektakul\u00e4r, andere aufw\u00e4ndig und beeindruckend.<\/p>\n<blockquote><p>Jartuq&#8217;s unverhoffte Hilfe<br \/>\nKein geplanter Plot, nur eine zuf\u00e4llige Begebenheit, als der Konsequenz der Spielwelt heraus. Der verzweifelte Kell&#8217;Goron findet in einem der Spielerlager unverhofft Hilfe durch eine ehemalige Sch\u00fclerin.<\/p><\/blockquote>\n<p>Diesen Plot kann man nicht schreiben. Im Vorfeld zum Conquest hatten wir abgesprochen, dass ich dieses Jahr meinen alten Kell&#8217;Goron spiele. Erst mal aus Bequemlichkeit, konnten doch alle alten Kost\u00fcmteile weiter verwendet werden. Nun begab es sich aber, dass die Geschichte verlangte, dass Kell&#8217;Goron und Alter Herrscher um die Vormacht k\u00e4mpften und sich der Kell&#8217;Goron \u00a0bis zu einem gewissen Punkt X\u00a0noch behaupten kann. In dieser Zeit traf ich dann (als Jartuq) auf eine ehemalige Sch\u00fclerin von mir, die in einem der Elementarlager unterwegs war. Vom Plot nicht vorgesehen, hatte ich pl\u00f6tzlich eine geheime Verb\u00fcndete, die entgegen der Bem\u00fchungen der restlichen Spieler versuchte den Alten Herrscher klein zu halten und ihrem alten Meister zu helfen. Nicht geschrieben, nicht geplant, aber ein feiner Plot.<\/p>\n<p>Und dann gibt es noch die Plotstr\u00e4nge von denen ich auch keine Ahnung habe. Diese muss ich dann genau so angehen wie die Spieler. Fragen, suchen, kombinieren. Weder ich noch mein Charakter Miron hatten eine blasse Idee was den Edalphi helfen k\u00f6nnte ihre Seelenf\u00e4den wieder zu verkn\u00fcpfen. Also musste und vor allem durfte ich spielen. Mit den Edalphi, mit den Spielern und mit anderen NSCs. Allerdings versuche ich mich dabei meistens zur\u00fcck zu halten, denn prim\u00e4r sollen die Spieler die Geschichten spielen und erleben und nicht die NSCs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LARP wird gerne f\u00fcr Au\u00dfenstehende als Improvisationstheater bezeichnet. 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