{"id":1626,"date":"2013-05-23T11:57:48","date_gmt":"2013-05-23T09:57:48","guid":{"rendered":"http:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1626"},"modified":"2013-05-23T11:57:48","modified_gmt":"2013-05-23T09:57:48","slug":"dsa4-und-das-kaempfen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixbanner.de\/?p=1626","title":{"rendered":"DSA4 und das K\u00e4mpfen"},"content":{"rendered":"<p>K\u00f6nnt ihr euch, liebe Spielleiter, noch an die guten alten Zeiten erinnern? Die wo NSCs keine gro\u00dfen Sonderf\u00e4higkeiten brauchten und eine handvoll Zauber ausreichten um einen Magier zu personifizieren? Ich musste am Wochenende feststellen, dass diese Zeiten unwiederbringlich vorbei sind. Zumindest wenn meine DSA Runde mit ihren &#8222;Helden des Reiches&#8220; auf den Spielplan tritt. Ja, sie sind m\u00e4chtige und ruhmreiche Recken und sie haben sich das auch ehrlich und hart erspielt in nun fast 10 Jahren. Aber mit einfachen Grundwertgegnern brauche ich ihnen nicht mehr kommen.<!--more--><\/p>\n<p>Die Situation war ein wahrer Klassiker: Ein Dorf, zwei Handvoll Orks, B\u00fcrger ohne nennenswerte Kampferfahrung und die Spieler (bzw. ihre Charaktere). Zigfach schon gehabt. Es kommt wie es kommen muss, ein Wort gibt das Andere es wird etwas geschubst und geschoben, vielleicht versucht auch die eine Seite einen Boroni zu r\u00e4dern, und schlie\u00dflich kann auch der beste Mediator nichts mehr tun, es kommt zum Kampf.<\/p>\n<blockquote><p>F\u00fcr alle die, die sich nicht mit DSA auskennen: die Basiskampfregeln kennen 3 Aktionen pro Runde pro Beteiligtem. Angriff, Verteidigung und eine kleine freie Aktion wie Ausweichen, einen Schritt gehen oder was fallen lassen. Soweit so gut. Au\u00dferdem gibt es noch einen 208 Seiten starken Regelband, der Sonderfertigkeiten f\u00fcr bewaffnete Konflikte bereith\u00e4lt, die die Charaktere lernen k\u00f6nnen und die das Kampfgeschehen zu ihren Gunsten verschieben sollen: zus\u00e4tzliche Aktionen (mit der anderen Hand), weniger Zeitaufwand f\u00fcr lange Dinge wie das Zielen mit einem Langbogen, mehr Schaden (auf Kosten der Verteidigung) und so weiter.<\/p><\/blockquote>\n<p>Kommen nun die Sonderfertigkeiten die meine Spieler \u00fcber die Jahre gesammelt haben zusammen, und treffen auf &#8222;Standardware&#8220; aus dem nun auch schon 12 Jahre alten Abenteuer w\u00e4re der Kampf vorbei bevor er richtig begonnen hat. 28 Schadenspunkte (nach Abzug der \u00fcblichen 3 R\u00fcstungspunkte) sind keine Seltenheit und damit das Ende jedes normalen Gegners. Das hat zwar etwas episches, nimmt aber gerade den eher aufs K\u00e4mpfen ausgelegten Charakteren irgendwie die Motivation, wenn schon die Heilerin der Gruppe ohne gr\u00f6\u00dfere Anstrengung gestandene Orkkrieger auf die Reise Richtung Haarmeer schickt.<\/p>\n<p>Die L\u00f6sung: die Gegner werden differenzierter, keiner meiner NSC betritt diese mehr Welt ohne einen wohl geplante Auswahl an Sonderfertigkeiten. Leider f\u00fchrt das aber auch dazu, dass die ohnehin schon ausufernden K\u00e4mpfe des DSA Systems noch aufw\u00e4ndiger werden, da meine Spieler durchaus Rechenschaft fordern, wenn ein Ork ihren wohl platzierten Angriff mit der freien Hand abwehrt (was mit der entsprechenden SF durchaus geht) und auch die Sonderfertigkeiten einen gewissen Verwaltungsaufwand bedeuten.<\/p>\n<p>Diese &#8222;Aufr\u00fcstungsspirale&#8220; l\u00e4sst sich aber auch nur bis zu einem gewissen Grad betreiben, denn irgendwann komme auch ich als Spielleiter in Erkl\u00e4rungsnot, warum gerade dieser Weiler durch eine Elitetruppe bewacht wird. Meine L\u00f6sung: eine Mischkalkulation aus epischen K\u00e4mpfen und <del>Schlachtvieh<\/del> epischen Momenten. Und nat\u00fcrlich die eine oder andere, nennen wir es mal unsch\u00f6ne, \u00dcberraschung.<\/p>\n<p>Die Erfahrung die ich an diesem Wochenende gemacht habe ist folgende: wie bei DSA3 auch schon, kippt das M\u00e4chteverh\u00e4ltnis des Systems wenn die Charaktere der Spieler ein gewisses Level \u00fcberschreiten. F\u00fcr meinen DSA3 Magier war es kein Problem ein mittelgro\u00dfes Dorf per Feuerball in einen rauchenden Krater zu verwandeln und danach noch einen Gro\u00dfteil seiner Macht einsetzten zu k\u00f6nnen um einen D\u00e4monen zu unterwerfen. Allerdings sind die Mittel des Spielleiters im\u00a0 DSA 4 besser, da er NSCs und Monster auf Augenh\u00f6he geben kann, ohne die physikalischen Parameter zu ver\u00e4ndern. Mit etwas M\u00fche verkommen die Figuren der Geschichte nicht zu Schlachtvieh, deren Ende man eigentlich nicht gro\u00dfartig ausw\u00fcrfeln muss, sondern zu ebenb\u00fcrtigen Gegnern. Allerdings ist daf\u00fcr reichlich Vorarbeit notwendig und ziemlich viel Gebl\u00e4tter w\u00e4hrend des Kampfes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00f6nnt ihr euch, liebe Spielleiter, noch an die guten alten Zeiten erinnern? 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